Порой необходимо решить нестандартную задачу, для которой используется нестандартный подход. О нескольких таких проектах, реализацией которых я занимался, вы можете узнать ниже.



Для выпуска анонса нового сезона сериала «Молодежка» и привлечения большей аудитории перед запуском был разработан специальный проект на площадке YouTube.
Изначально, пользователи попадали на обычную страничку канала YouTube, на котором автоматически проигрывалось видео с трейлером сериала "Молодежка".

В трейлере игрок хоккейной команды "Медведи" бил по шайбе. Шайба вылетала за пределы видеоплеера и разрушала страницу, за которой оказывалось приглашение к игре.

Игра представляла собой упрощенную версию игры в хоккей, где пользователю надо было добраться до ворот соперника, и забросить в них шайбу.
Играть можно было двумя способами: используя для управления мышку или сразу 2 экрана с подключением гаджета (телефон или планшет) для управления действиями в игре.


Школа Студия TODES постоянно стремится к развитию и приглашает мировых лидеров в сфере танцев для обмена опытом и проведения мастер-классов. В один из первых приездов известного хореографа Sho-Tyme, который ставил танцы для Beoynce, Jastin Timberlake и многих других, был организован Dance-battle. среди основных хореографов Школы-Балета и Студий Todes, которые сформировались в команды. Были проведены Мастер-классы, а мировая звезда Sho-Tyme выступал главным ведущим и рефери конкурса. победителей выбирали пользователи, которые следили за баттлом, и голосовали за команды, которые им понравились.
Весь баттл делился на несколько этапов. В каждом принимали участие по 2 команды.
Главной технической особенностью стал вид отображения самого баттла: выступление всех команд и сцены с Sho-Tyme были отсняты заранее всего за 2 дня. Все видео были отсняты таким образом, что, если их расположить рядом, то казалась, что все действие происходит на одной сцене, а не по отдельности. На страничке конкурса был реализован специальный видеоплеер, который синхронизировал и проигрывал сразу 3 разных видео. Таким образом создавалась ощущение что баттл идет вживую, и команды реагируют на действия друг друга и рефери.

